I.R.L : cela signifie In Real Life et pourtant pour moi cela raisonne avec irréel. C’est dans ces sentiers que nous entraîne Agnes Marot. Je ne peux vous en faire le résumer sans prendre le risque de vous dévoiler l’intrigue dans son ensemble.
Dans ce roman, elle nous plonge dans un monde où on ne sait si nous sommes dans la vraie vie ou une vie virtuelle. Elle va plus loin qu’une histoire qui se base sur les jeux en ligne type Sims, Second Life et Intelligence Artificielle.
Elle nous montre aussi le danger de jouer avec les émotions d’autrui. Une algo aussi puissante soit-elle ne peut pas prévoir les réactions provoquées. J’y ai été sensible d’autant plus que dans mes études nous avons largement évoqué ce sujet dans la sensibilisation à l’éthique.
Un petit plus non négligeable : mon exemplaire croustillait comme du pain chaud quand j’ai commencé à le lire.
Pour quel lecteur ce livre?
Ceux que la problématique des jeux vidéos intéresse tout d'abord mais aussi ceux qui dépendent énormément de leurs smartphones, ordinateurs... Et qui y mettent toute leur vie.
À ceux qui s'intéresse à l'humain dans son ensemble car c'est aussi une aventure humaine qui pose la question "qu'est-ce qui différencie un être humain d'un robot?".
À tout ceux qui ont du mal à poser une frontière entre vie virtuelle et monde réel.